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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的(de)平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成(chéng)

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的(de)平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套更广(guǎng)的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话(huà),那(nà)么(me)其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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