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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行

防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

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以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行jiè)》的(de)特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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