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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

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精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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